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吃角子機台灣俗稱”拉霸”電子機台“,通常在電子機台的右邊或左邊都有一只拉桿,拉桿和吃角子機器上的按鈕作用相同。這是拉斯維加斯最常見的線上博弈游戲,吃角子機(Slots)的賭法非常簡單,任何人都會玩,只要投下25分的硬幣,再拉一下把手(或按一下大按鈕),角子吃角子機器便開始轉動,如果轉動停止的時候,圖案符合贏錢的規定,便算是中了彩,硬幣便嘩啦嘩啦的自動掉下來,若是中了最大的獎JackPot,電子機台機器內的所有銅板將會如數掉下來。中大獎之后,請暫時別動,等著領錢吧!拉斯維加斯共有超過五萬臺的吃角子機,只要每臺電子機台每天吃下二十美元,就有高達一百萬美金的收入,真是最簡單的賺錢機器,所以在拉斯維加斯,放眼望去,吃角子機幾乎到處都是。如何一拉致富,似乎是每一個游客的夢想。吃角子機器是1895年由查理費(CharlieFey)所發明的,由於舊金山掏金熱潮,許多人對這部讓人可一夜致富的神奇機器,有極大的興趣,不久電子機台機器便普遍開來。隨者科技的進步,早已演化成為各種不同的電子機台機型。
吃角子機的魅力就在於以小搏大,常有意外的人收獲,投資小而收益大。只要投入硬幣,然后拉拉把一下,運氣好的話,就可以賺到數萬美元。當然,也有高賭注吃角子機(HighLimitSlots)及連線吃角子機(Megabucks),讓您有更大的贏錢機會。


不論是拉斯維加斯吃角子機還是澳門吃角子機,賭場花了許多巧思去設計環境,從動線的安排到地毯與燈光的選擇,全都是頂尖的心理學家的傑作,目的是讓顧客更容易上鉤,更容易掏錢消費。比如說,在賭場裡面閒逛的時候,不會碰到大幅度的左右轉,因為研究證明…
當人左右轉的時候,腦部會自動連線到你的邏輯中樞,讓你重新思考現在的行為模式,賭場不希望這件事發生,他們希望你無憂無慮的在裡面閒晃。
在現在的賭場裡面,說到商業心理學的設計,最精巧的工藝其實是吃角子機,尤其是現在的15輪9線電子機台,一切的設計都是讓你更容易放鬆,持續的玩下去。


1. 電子機台設計最高原則是時間
一台好的15輪吃角子機電子機台設計,參考的最高指標不是賺進多少錢,而是可以讓客人持續玩多久,所有燈光、動畫、音效都是在吸引玩家,同時讓玩家可以長久的玩下去,燈光要吸引人,但是玩久了不能刺眼,音效要有趣,但是聽久了不能煩躁,這一切都是人類行為學的應用。


2. 百年演進成為野蠻遊戲電子機台
最早的拉霸機吃角子機出現在1895年,當初只有三個轉輪和四種不同圖案,最早的電子機台出現在1975年,不過早期沒人要玩,因為玩家覺得看不到實際的轉輪很可怕,這種情況一直到1980年開始有多線的玩法才改善,從此多線的電子機台成為主流,線上角子機在1995左右也開始出現。目前主流的15輪電子機台像是水滸傳和野蠻遊戲這些電子機台,大多是2000年電腦改革以後重新設計的產品。


3. 不停吐錢的15輪電子機台
最早的拉霸只有三個轉輪,拉下去一翻兩瞪眼,玩家常常玩一下就走了,遊戲設計師發現,無論多寡,人類喜歡贏的感覺,所以15輪機台開始流行,多線的押法讓你不會空手而歸,這種心理學上刺激與反饋的機制,讓吃角子機的流行風潮更上一層樓。


4. 大賣場現象的冥想世界
15輪電子機台像是水滸傳有多重玩法與聲光效果,配合每小時1200次的轉輪,會在人類腦部形成一種「大賣場的效應」,在一段時間之後,會讓人自然進入類似冥想神遊的狀態,變成一場逃脫現實的私人旅遊。腦部也會自然散發出勝利的愉悅感,讓玩家持續玩下去。


5. 電子機台是一種付費娛樂
根據拉斯維加斯的報導,以往玩吃角子機的人可能是退休的老人想要試試手氣,現在這種想要以小搏大的賭客越來越少,取而代之的是三十歲左右的人把吃角子機當消閒娛樂,他們享受15輪機台帶給他們的聲光效果,實際上,有些人甚至於在中吃角子機Jackpot的時候出現生氣的反應,因為不停的吐錢打斷了他們的娛樂。


6. 電子機台專家正在努力讓你更容易賺錢
沒有人喜歡輸錢,目前賭場的吃角子機的機率大約88,線上角子機有的高達99.6,不過這些仍然有機率的問題,所以目前專家正在製作新型態的吃角子機,如果機器發現這個玩家正在不停的失血,會自動調整吃角子機出牌機率,讓玩家可以不要輸得太快,可以在電子機台上面玩得更久更愉快。


相較於賭場21點和百家樂,在美國目前賭場的總收入有70%來自吃角子機,吃角子機澳門賭場的比例較低,在美國賭場近年努力將賭場轉型成為闔家娛樂的中心目標下,未來會有更多更好的吃角子機不斷推出,也有更多玩吃角子機的技巧會被開發。